Ubisoft大規模リストラ発生!『ディビジョン』開発チームに数十人削減

Ubisoft大規模リストラ発生!『ディビジョン』開発チームに数十人削減 ニュース

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Ubisoftのリストラ、『ディビジョン』開発チームに波及

2026年現在、Ubisoftが再び大規模リストラに踏み切ったと報じられています。特に注目すべきは、『ディビジョン』シリーズや『スター・ウォーズ オークランド』を手がけるMassive Entertainmentが中心的な影響を受けている点です。同スタジオでは数十人のポジションが削減され、今後のプロジェクトへの深刻な影響が懸念されています。

Massive Entertainmentは『ディビジョン』シリーズの成功により、Ubisoftの重要な拠点とされてきました。しかし近年、オンラインゲームの維持コストや市場変化への対が困難な状況に。今回のリストラは単なる人員削減ではなく、Ubisoftがゲーム開発戦略を転換する兆候とも受け取れます。

特に『スター・ウォーズ オークランド』の開発チームは、IPの重圧と開発難航がリストラの直接的な要因とされています。2024年には同作の延期が発表されており、今回の人員削減がプロジェクトの進捗に与える影響は計り知れません。

ゲーム業界のリストラ旋風とUbisoftの戦略変更

Ubisoftのリストラは単発の出来事ではなく、ゲーム業界全体の「コスト削減ブーム」の一環です。2023年にはEAやActivision Blizzardも大規模リストラを実施しており、AAAタイトルの開発リスクが高まっている現状を反映しています。

Massive Entertainmentのケースでは、『ディビジョン』シリーズの後継作開発が停滞していることにも注目すべきです。2022年以降、シリーズの新作が発表されておらず、今回のリストラにより既存IPの維持が優先されると予測されます。

Ubisoftの2025年四半期決算資料によると、Massive Entertainmentを含む複数スタジオの収益性が低下しており、経営陣は「持続可能な成長」を新たな方針に据えています。これは、小型スタジオやインディーズとの提携強化を意味するかもしれません。

筆者自身、2024年に『ディビジョン3』の延期報道を受けて、Ubisoftの開発戦略の変化を感じていました。今回のリストラは、AAAタイトルのリスク分散と、より軽量なゲーム開発へのシフトが明確になった証左ではないでしょうか。

プレイヤー視点での影響と今後の懸念

『ディビジョン』シリーズのファンにとって今回のリストラは悲報です。Massive Entertainmentの削減により、オンライン要素の質や新コンテンツの追加頻度が低下する可能性があります。実際に、『ディビジョン2』のPC版は2025年にセッション数の制限が導入されており、開発リソース不足が明確に現れています。

『スター・ウォーズ オークランド』の完成度にも懸念が残ります。開発チームの削減はゲームのスケールダウンを意味し、期待されていた「スター・ウォーズ」の壮大な世界観が損なわれる恐れがあります。特に、2026年発売予定の同作が実際にリリースされるかが注目されます。

一方で、リストラによって中規模スタジオの活躍が増える可能性もあります。Ubisoftが『アバター・ザ・ゲーム』の開発を外部委託するなど、IPの活用方法に柔軟性を示す動きが見られます。これはプレイヤーにとって新しい体験の芽生えかもしれません。

ただし、リストラが頻繁に行われると、ゲーム開発の質が全体的に低下するリスクがあります。特に日本のゲーマー層にとって、Ubisoftの作品が「安心感のある大作」として位置付けられている現状では、今回の決定の影響は深刻です。

ゲーム業界の未来とプレイヤーの選択肢

Ubisoftのリストラは、ゲーム業界の「大規模スタジオの限界」を浮き彫りにしています。2026年現在、AAAタイトルの開発は莫大なコストとリスクが伴い、中小スタジオやインディーズが注目されています。これはプレイヤーにとって選択肢が広がる機会でもあります。

『ディビジョン』シリーズの未来は未定ながら、Massive Entertainmentが残存する開発チームが持つスキルと知見は、今後のプロジェクトで活かされる可能性があります。特に、『アバター』IPのゲーム化は、Ubisoftの持つ技術力が存分に発揮される分野です。

プレイヤーとしての我々は、Ubisoftが「質」に重点を置いた戦略を貫けるかを注視する必要があります。リストラが単なるコスト削減手段ではなく、持続可能なゲーム開発のための「質の革命」となるかが、今後の業界の鍵です。

2026年という節目の年、ゲーム業界は大きな転換期に立たされています。Ubisoftの動きを契機に、プレイヤー自身が「支持するスタジオ」や「支持する作品」を明確にすることが、業界の活性化につながるかもしれません。

リストラの財務的影響とUbisoftの長期的なリスク

Ubisoftのリストラは短期的なコスト削減に成功しているものの、長期的な財務リスクを抱えている側面があります。2025年四半期の財務報告によると、Massive Entertainmentを含む複数スタジオの収益性低下が継続し、開発中のプロジェクトの収益見通しが不透明化しています。特に『スター・ウォーズ オークランド』の延期は、IPの価値を損なう可能性があり、ライセンス料や販売収益への悪影響が懸念されます。

比較として、EAやActivision Blizzardのリストラ後も同様の課題が顕在化しています。例えば、Activision Blizzardの『暗黒破壊神』シリーズの開発チーム削減は、シリーズの長期的な人気維持に疑問を投げかけています。Ubisoftのケースでは、『ディビジョン』シリーズの後継作開発停滞が、ファン離れやライバル企業のシェア拡大に繋がる可能性があります。

さらに、リストラによる開発スピードの遅延は、ライバル企業との差別化を困難にしています。2026年現在、インディーゲームや中規模スタジオがAAAタイトルに迫るクオリティを提供する傾向が強まっており、Ubisoftのブランド信頼性が揺るぐリスクがあります。長期的には、IPの価値と開発力の両面で競争力を失いかねません。

開発者の流出と業界全体の人的資源枯渇

Ubisoftのリストラは単なる人員削減にとどまらず、業界全体に人的資源の枯渇を引き起こしています。Massive Entertainmentでは、リストラに遭った開発者が他のスタジオやインディー企業に移籍する動きが加速しており、特に『ディビジョン』シリーズの核心技術を担ったメンバーの流出が懸念されています。

開発者の経験とスキルはゲーム制作の質に直結するため、このような「人材の奪い合い」は中小スタジオにも深刻な影響を与えています。例えば、2025年に発表された『アバター・ザ・ゲーム』では、外部スタジオへの委託が進んでいますが、Ubisoftが保有する専門知識の伝承が不完全である場合、プロジェクトの完成度が低下する可能性があります。

さらに、リストラによって開発者のモチベーションが低下し、業界全体の新規参入者獲得が難しくなるという負のスパイラルも懸念されます。特に日本市場では、Ubisoft作品を制作経験として希望する若手開発者が多いため、ブランドイメージの損傷は人材戦略にも悪影響を及ぼす恐れがあります。

AI技術導入が描く新たな開発モデル

リストラと人員削減の一方で、UbisoftはAI技術の導入を強化しています。2026年現在、AIを活用したコンテンツ生成やNPC挙動の自動化が進んでおり、人手不足を補う手段として注目されています。特に、『スター・ウォーズ オークランド』ではAI生成の環境デザインやストーリーラインの自動作成が試行されており、開発効率の向上が期待されています。

しかし、AI依存が進行すると、開発者の創造性や独自性が希薄化するリスクがあります。Massive Entertainmentのリストラ後、残存チームがAIツールの活用に集中する姿勢は、短期的には生産性向上に貢献するものの、長期的には「Ubisoftらしさ」の消失を招く可能性があります。

将来的には、AIと人間開発者の協働モデルが重要になると考えられます。UbisoftがAIを「補助ツール」ではなく「創造パートナー」として位置付けるかが、今後のゲーム業界の進化に直結するでしょう。特に、『アバター』IPのような大規模プロジェクトでは、AIによる効率化と人間の感性の融合が成功の鍵となるかもしれません。


📰 参照元

Ubisoft’s latest layoffs wave is hitting The Division and Star Wars Outlaws developer

※この記事は海外ニュースを元に日本向けに再構成したものです。

よくある質問

Q. 『ディビジョン』シリーズの開発にリストラが与える影響は?

A. Massive Entertainmentの人員削減により、オンライン要素の質や新コンテンツの追加頻度が低下する可能性があります。

Q. 『スター・ウォーズ オークランド』の開発はどの程度影響を受ける?

A. 開発チームの削減により、スケールダウンや完成度の低下が懸念され、2026年のリリースも不透明です。

Q. Ubisoftのリストラは業界全体にどのような影響を与える?

A. 人的資源の枯渇や中小スタジオへの影響が懸念され、業界全体の開発力に波及する可能性があります。



参照元:
Neowin

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