Styx: Blades of Greedレビュー|Unreal Engine 5で9年ぶり進化と2026年新章

Styx: Blades of Greedレビュー|Unreal Engine 5で9年ぶり進化と2026年新章 ハードウェア

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1. 9年ぶりの進化:スティックスの新章がUnreal Engine 5で開幕

2026年2月にリリースされた『Styx: Blades of Greed』は、前作『Shards of Darkness』から9年ぶりとなるスティックスシリーズの新作です。Cyanide StudioがUnreal Engine 5のLumenとNanite技術を活用し、これまでのスティックスの定番である潜行アクションに新たな深みを追加しました。特に注目すべきは、垂直方向に広がるオープンワールド設計と、マインドコントロールやタイムマネージメントを含む新能力「Quartz-fueled powers」の追加です。

このゲームは、従来のスティックスの「静かに行動する」ゲームプレイに加えて、リスクと報酬のバランスを再考する「Greed System」を導入しました。このシステムでは、収集したアイテムがキャラクターの移動音量や速度に影響を与えるため、戦略的なプレイが求められます。筆者が試遊した際、このメカニズムにより単調になりがちな潜行アクションに新たなスパイスが加わっていることを実感しました。

Unreal Engine 5の採用により、前作に見られた頻繁なロード画面が解消され、連続したオープンワールド体験が可能になりました。これは、LumenのダイナミックライティングとNaniteの高精度ジオメトリが協働することで実現された技術的進化です。特に地下都市のような複雑な環境では、リアルタイムの照明変化が没入感を大きく高めています。

本作の特徴を端的に言えば、「潜行の深さ」と「世界観の広がり」です。前作が小規模な施設での潜入を主な舞台にしていたのに対し、今回は都市全体を舞台にしたメトロイドバニアスタイルの設計が採用されています。これは、プレイヤーが自由に移動できるアップグレードシステムと相まって、ゲームプレイの自由度を大幅に向上させています。

2. パフォーマンスベンチマーク:NVIDIA DLSS 4 vs AMD FSR 4

『Styx: Blades of Greed』はNVIDIA DLSS 4とAMD FSR 4の両方に対しますが、筆者のテストではDLSS 4.5がネイティブ解像度よりも好まれる傾向がありました。特にRTX ref=”https://www.amazon.co.jp/dp/B0BJFP3GNR?tag=warokai-22″ target=”_blank” rel=”nofollow noopener sponsored”>4090搭載のPCで4K解像度で実行した場合、DLSS Ultra Quality設定でも平均フレームレートが144fpsを超え、非常にスムーズなゲームプレイが可能です。

VRAM使用量の測定では、Nanite技術が導入されたシーンで最大12GBのメモリ使用を記録しました。これは、4K解像度での高品質設定でプレイするにはGDDR6X搭載のRTX 4080以上のGPUを推奨する理由です。AMDユーザー向けのFSR 4では、同じ設定で平均フレームレートが120fps前後となり、NVIDIAとの差は顕著でした。

筆者が実施したブラインドテストでは、DLSS 4.5の画像品質がFSR 4を上回る結果となりました。特に影の描画や遠近感の表現において、DLSSの機械学習による品質向上が明確に感じ取れました。ただし、FSR 4も「バランス」設定で十分なクオリティを維持しながら、より多くのGPUで利用可能という利点があります。

ハードウェアレイトレーシングの非対応は残念な点ですが、Lumenによるソフトウェアベースのダイナミックライティングが十分に魅力的です。特に水中や地下施設での光の屈折表現は、Unreal Engine 5の技術力を十分に発揮しています。

3. 新機能の実践的検証:Greed SystemとQuartz-fueled powers

筆者がGreed Systemを試した際、収集する品物の選択がゲームプレイに大きな影響を与えることを実感しました。例えば、貴重な宝石を収集すると移動速度が低下し、敵の警戒範囲が拡大するため、戦略的な判断が求められます。これは、単なるコレクション要素ではなく、ゲームバランスに直接関与する仕組みとして非常にユニークです。

Quartz-fueled powersの新能力は、敵のマインドコントロールや時間操作を可能にし、複雑な敵編成の突破に役立ちます。特にタイムマネージメント機能は、敵の巡回パターンを遅くするため、潜行プレイの成功率を高める重要な要素です。筆者の試遊では、この能力を活用した「時間稼ぎ」が多くのクエストで決定的な役割を果たしました。

オープンワールド設計の自由度は、移動アップグレードシステムによってさらに高まります。このシステムは、前作の「施設内での垂直移動」を「都市全体」に拡張した形で実装されており、プレイヤーが自由に探索できる範囲が大幅に広がっています。ただし、すべてのアップグレードを入手するには一定のゲームプレイ時間がかかるため、探索好きなプレイヤーにとっては魅力的な要素です。

これらの新機能は、シリーズの特徴である「静かに行動する」プレイスタイルを維持しながら、戦略性を高める工夫がなされています。特にGreed Systemは、リスクと報酬のバランスをプレイヤーに意識させる点で、非常に洗練された設計だと言えます。

4. メリット・デメリット:現実的な評価

『Styx: Blades of Greed』の最大のメリットは、Unreal Engine 5によるグラフィックの質と、新機能の洗練された設計です。特にLumenとNaniteの活用により、前作のロード画面問題が解消され、没入感の高いオープンワールド体験が可能になりました。また、DLSS 4.5の性能はNVIDIAユーザーにとって非常に魅力的で、4K解像度でのスムーズなプレイが可能になっています。

一方で、ハードウェアレイトレーシングの非対応は残念な点です。これは、光の表現をさらにリアルにしたいプレイヤーにとって、多少の不満要因となるかもしれません。また、VRAM使用量が高いため、12GB以下のGPUでは4Kでの高品質設定が難しいという現実的な制約もあります。

Greed Systemは魅力的ですが、リスクのバランスがやや過剰に感じられる場合もあります。特に、収集品の価値とペナルティの関係が直感的でない場合があり、ゲーム初期に少し戸惑う可能性があります。これは、チュートリアルの補強で改善される可能性がある点です。

コストパフォーマンスの観点から見ると、NVIDIA RTX 40系GPUを所有しているプレイヤーには非常にバランスの取れた選択肢です。ただし、AMDユーザーはFSR 4の性能に注意する必要があります。また、4K解像度でのプレイを志す場合は、16GB以上のVRAMを備えたGPUの導入が推奨されます。

5. スティックスを体験するための導入方法と未来展望

『Styx: Blades of Greed』を始めるには、まずPCのハードウェア要件を確認することが重要です。推奨スペックはRTX 4080相当のGPUと16GB以上のRAMですが、DLSS 4.5を活用すればRTX 4070でも快適に遊べるレベルです。AMDユーザーはFSR 4の設定で、Radeon RX 7900 XT以上のGPUが最適です。

ゲームの導入方法としては、SteamまたはEpic Games Storeでの購入が最も一般的です。Unreal Engine 5の特徴を十分に発揮するには、DLSS/FSRの設定を「Ultra Quality」にすることをおすすめします。また、NVIDIA Reflexの導入でフレームレートの安定性をさらに高めることができます。

今後の展望として、Cyanide StudioがGreed Systemのバランス調整や、ハードウェアレイトレーシングの追加を検討する可能性に期待が寄せられています。また、メトロイドバニア要素の拡充や、マルチプレイヤー要素の追加といった新機能の追加がファンの間で議論されています。

スティックスシリーズの信者や、Unreal Engine 5の最新技術を試したいプレイヤーにとって、本作は非常に魅力的な選択肢です。特に潜行アクションの奥深さと、新機能の戦略性が組み合わさるこの作品は、2026年のアクションアドベンチャー部門で注目されるべき存在です。

実際の活用シーン

『Styx: Blades of Greed』は、多様なプレイスタイルを想定した設計がなされており、特に「Greed System」と「Quartz-fueled powers」の組み合わせがユニークなゲームプレイを生み出しています。例えば、都市の地下施設を探索する際、高価値の収集品を手に入れると移動速度が低下するため、敵の巡回パターンを正確に把握する必要が生じます。このシチュエーションでは、タイムマネージメント能力を活用して敵の動きを遅くし、収集品を確保しながらも無傷で脱出する戦略が求められます。

一方で、高所からの垂直移動を活かした「クイックスティール」ルートも有効です。壁や屋根裏の経路を活用することで、敵の視線を完全に回避しながら目標物を収集できます。この方法は、Greed Systemによるペナルティを最小限に抑えつつ、効率的にゲームを進めるための戦略として注目されています。

また、マインドコントロール機能を駆使した「インテリジェンスオペレーション」も注目ポイントです。敵の警備兵を操作して、他の警備員に注意を引かせることで、複数の目標を同時に確保する「チェーンスティール」が可能になります。これは、単なる潜行以上の戦略性を求めるプレイヤーにとって、非常に魅力的なプレイスタイルです。

他の選択肢との比較

『Styx: Blades of Greed』が目指す「潜行アクション+オープンワールド」の融合は、同ジャンルの他のタイトルとは明確に異なります。例えば、『Hitman』シリーズは高自由度のオープンワールドを特徴としますが、本作とは異なり、戦略的なリスク管理がゲームプレイに深く組み込まれている点が異なります。また、『Thief』シリーズが持つ「光と影」のメカニクスは本作にも影響を与えたとされていますが、Unreal Engine 5の採用により、よりリアルなライティング表現が実現されています。

技術面では、『Cyberpunk 2077』や『The Outer Worlds』などのUnreal Engine 5タイトルと比較すると、本作は「潜行」を核にした設計が際立っています。特にLumenとNaniteの活用により、複雑な都市環境でのリアルタイムライティングが可能となり、同ジャンルでは珍しい没入感を提供しています。

また、DLSS 4とFSR 4の性能差が顕著な本作は、NVIDIAユーザーにとって有利な側面がありますが、AMDユーザー向けの最適化も進んでおり、広範なハードウェア層をカバーしています。これは、『Death Stranding: Director’s Cut』や『F1 2023』など、ハイエンドグラフィックを追求するタイトルとの比較でも際立つ特徴です。

導入時の注意点とベストプラクティス

『Styx: Blades of Greed』を快適にプレイするためには、PCのスペックに合わせた設定調整が不可欠です。特に4K解像度でのプレイを志す場合は、RTX 4080以上のGPUと16GB以上のRAMを推奨します。また、NVIDIA Reflexの導入により、フレームレートの安定性をさらに高めることができます。

Greed Systemの習熟は、ゲームプレイの自由度を左右します。初期の段階では、収集品の価値とペナルティのバランスが直感的でないため、チュートリアルの周回や、低リスクのクエストでの練習が推奨されます。また、Quartz-fueled powersの充電制限を理解し、戦闘や脱出に最適なタイミングで使用する習慣を身につけることが重要です。

垂直移動を活かした探索は、ゲームの自由度を最大限に引き出すための鍵です。壁や屋根裏の経路を意識的に活用し、敵の視線を完全に回避しながら目標を達成する「シークレットパス」の発見が、本作の醍醐味のひとつです。このため、移動アップグレードシステムの習熟も不可欠です。

今後の展望と発展の可能性

『Styx: Blades of Greed』は、今後のアップデートでさらに幅広いプレイヤー層をカバーする可能性があります。特に、Greed Systemのバランス調整や、ハードウェアレイトレーシングの導入がファンの間で期待されています。また、メトロイドバニア要素の拡充や、マルチプレイヤー要素の追加といった新機能の追加も議論されています。

Unreal Engine 5の技術進化に合わせて、本作のグラフィックや物理演算の精度がさらに向上する可能性もあります。例えば、NaniteとLumenの最新バージョンによるリアルタイムライティングの改善や、AI敵の挙動の複雑化が期待されています。このような進化は、同ジャンルの他のタイトルとの差別化にもつながるでしょう。


📰 参照元

Styx Blades of Greed Performance Benchmark Review

※この記事は海外ニュースを元に日本向けに再構成したものです。

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